二次元社交APP的COSER為(wèi)啥這麽火(huǒ)?
對于二次元社交裏的COSER,小(xiǎo)編隻能說,喜歡動漫的小(xiǎo)盆友(yǒu)肯定會(huì)樂意逛二次元社交APP開發平台,願意買動漫産品,想把自己喜歡的王子或者騎士的抱回家(jiā),更加拒絕不了對COSER的愛(ài),但(dàn)是不要把他們心中王子或者騎士的形象破壞掉,後果可(kě)是很(hěn)嚴重的!
日本動漫在中國市場(chǎng)火(huǒ)起來(lái)的同時(shí),COSER就火(huǒ)了。畢竟通(tōng)過屏幕與二次元角色的接觸距離是很(hěn)遙遠,而COSER把二次元的形象用真人(rén)的方式表達出來(lái)的,所以和(hé)真人(rén)走得(de)更近,COSER也是動漫迷們表達表達自己對動漫角色喜愛(ài)的表達方式,就像是你(nǐ)喜歡某位明(míng)星,自己會(huì)去弄個(gè)跟這位明(míng)星一樣的發型的道(dào)理(lǐ)一樣。而二次元和(hé)三次元之間(jiān)的文化壁壘,被稱為(wèi)次元壁。随着移動互聯網的發展,二次元和(hé)三次元也逐漸走向融合,最終導向次元破壁。這也是為(wèi)什麽二次元社交APP開發平台這麽受歡迎的主要原因,比其他社交平台更容易拉進陌生(shēng)人(rén)與陌生(shēng)人(rén)之間(jiān)的距離。
從東莞APP開發公司相關數(shù)據顯示,二次元的用戶年齡段主要居中于90、00階段的年輕人(rén),俗稱宅男、腐女大(dà)部分都是這個(gè)年齡階段的人(rén)群。這一群體(tǐ)是互聯網原住民,既具備較好的互聯網人(rén)口紅利,也已形成良好的互聯網使用、消費行(xíng)為(wèi)習慣。經濟基礎和(hé)互聯網普及程度影(yǐng)響了二次元文化差異,人(rén)們物質需求已基本滿足,對于精神文化消費的需求變高(gāo),購買力強。還(hái)提出,二次元用戶消費比例中,他們最愛(ài)周邊、遊戲和(hé)漫畫(huà),以學生(shēng)群體(tǐ)為(wèi)主,他們每年在動漫上(shàng)的花(huā)費占其零花(huā)錢(qián)的兩成,雖然經濟能力有(yǒu)限,但(dàn)他們對喜愛(ài)的東西消費意願極強。由此可(kě)見,像COSER這樣好玩又可(kě)以展現自己的東西,他們更加是愛(ài)不釋手!