二次元到三次元的動漫APP開發平台,看來(lái)動漫價
年輕人(rén)就是二次元動漫的巨大(dà)消費對象,但(dàn)是該如何去撬開這個(gè)市場(chǎng),就需要好好思考下了,讓二次元文化産生(shēng)真正的商業價值直接進入到三次元現實世界就成了當下亟須思考的問題。周邊産品、影(yǐng)遊聯動、網劇(jù)開發等都是讓商業價值落地的有(yǒu)效途徑,因為(wèi)現在二次元開始走向三次元的發展道(dào)路。二次元文化的衍生(shēng)品往往附帶有(yǒu)相應的文化溢價,這讓愛(ài)好者們心甘情願為(wèi)之掏出更多(duō)的錢(qián)來(lái)。
鲸東軟件APP開發公司還(hái)指出,在三次元動漫APP開發市場(chǎng)的周邊産品并非簡單地抓取動漫中的因素定制(zhì)成品,成功的周邊開發往往需要從動漫角色設定時(shí)就介入。一位卡酷動漫的資深動畫(huà)制(zhì)片告訴鲸東APP開發公司,周邊的設計(jì)要和(hé)動漫緊密結合,功能、形狀、用途等都需要深入思考,而不是簡單的在産品上(shàng)印個(gè)動畫(huà)形象。事實上(shàng),二次元用戶除了看動漫看動畫(huà),最大(dà)的愛(ài)好就是遊戲。與其他玩家(jiā)相比,二次元用戶玩遊戲的時(shí)長相對較長,屬于中重度遊戲玩家(jiā)。付費欲望以及付費能力相對其他類型玩家(jiā)相比也較強。據統計(jì),二次元用戶更願意通(tōng)過預付費來(lái)獲得(de)更好更平衡的遊戲體(tǐ)驗,同時(shí)外觀和(hé)收集控也是兩大(dà)需求。接近四成的用戶願意購買正版遊戲,三成的用戶會(huì)把錢(qián)花(huā)費在遊戲中的外觀以及道(dào)具上(shàng)。
如此分析下來(lái),動漫APP開發市場(chǎng)的發展潛力是巨大(dà)的,接下來(lái),随着投資者的紛紛進入,動漫APP開發市場(chǎng)無疑就會(huì)面臨下一場(chǎng)洗牌,但(dàn)同時(shí)也能幫助二次元在打擊盜版方面有(yǒu)所作(zuò)為(wèi)。對于現在二次元、三次元APP定制(zhì)開發平台的年輕人(rén)來(lái)說,都希望能夠自己可(kě)以不受盜版作(zuò)品的荼毒。中國的二次元産業發展較晚,很(hěn)多(duō)地方還(hái)沒有(yǒu)完善。藝術(shù)類消費品分級制(zhì)度欠缺,相關法律法規尚不完善,審查不透明(míng),這些(xiē)潛在問題對于中國二次元動漫APP開發行(xíng)業的長遠發展提出了巨大(dà)的挑戰。