APP産品設計(jì)與心理(lǐ)學原理(lǐ)

發布于:2015-11-05 22:23 編輯:鲸東軟件 浏覽:


什麽樣的APP設計(jì)才算(suàn)是完美的設計(jì)?鲸東軟件APP開發産品經理(lǐ)是這樣回答(dá)的:“隻有(yǒu)能與行(xíng)為(wèi)産生(shēng)交互的産品才能成為(wèi)好産品,沒能得(de)到真正的用戶認可(kě)的華麗(lì)設計(jì)并不能适應,或改變它們用戶的行(xíng)為(wèi)模式。”

APP産品設計(jì)與心理(lǐ)學原理(lǐ)

接下來(lái)鲸東軟件小(xiǎo)編為(wèi)大(dà)家(jiā)普及下四個(gè)影(yǐng)響APP産品設計(jì)心理(lǐ)學原理(lǐ)!

一、觸發
使用APP觸發點是困擾大(dà)多(duō)數(shù)APP最主要的施行(xíng)障礙。觸發共有(yǒu)兩種表現形式:內(nèi)在觸發;外在觸發。
一般來(lái)說,當用戶從一個(gè)APP中不斷獲得(de)好的體(tǐ)驗時(shí),內(nèi)在的行(xíng)為(wèi)觸發點就出現了。在不斷地從APP中獲益之後,APP與用戶想要打開使用APP的需求之間(jiān)就建立起一種聯系。由于內(nèi)在觸發的形式一般是人(rén)們不可(kě)控的想法或者內(nèi)在驅動力,所以開發者想要依靠內(nèi)在觸發達成APP的使用基本是不可(kě)能的。所以說,外在的行(xíng)為(wèi)觸發才是産品設計(jì)者最好的朋友(yǒu)。

二、能力
如果觸發不是主要的障礙,接下來(lái)最該關注的就是能力。如果一個(gè)APP十分難用,人(rén)們就不會(huì)使用它。他們會(huì)轉而去使用更易用,更簡單的替代物。這就涉及到易用性了,優化這一要素最好的辦法是做(zuò)大(dà)量的用戶測試。

三、動機
動機在兩個(gè)不同的水(shuǐ)平上(shàng)起作(zuò)用:APP水(shuǐ)平;屏幕水(shuǐ)平。
我們看每一款應用,都需要帶着批判性地去問:人(rén)們真的在乎嗎?它解決的問題究竟是不是人(rén)們真實困擾的?
在整個(gè)開發的世界裏面,這可(kě)能是最少(shǎo)被問到的問題。而且這個(gè)問題通(tōng)常會(huì)在團隊對先前的結果進行(xíng)討(tǎo)論的時(shí)候被提及。
所以,首先如果一個(gè)應用确實解決的是一個(gè)人(rén)們真實存在的問題(APP層面的動機),接下來(lái)解決其他層面的動機。

四、社交
最後還(hái)有(yǒu)社交激勵。長期來(lái)說這是最有(yǒu)力且友(yǒu)好的一個(gè)吸引用戶的途徑。
人(rén)類是社會(huì)動物,這是個(gè)不争的事實。在漫長的演化中,我們進化出了推測他人(rén)想法,理(lǐ)解社會(huì)關系等級,進而獲得(de)他人(rén)幫助(無論同性還(hái)是異性)的能力。我們大(dà)部分的心理(lǐ)運作(zuò)的機制(zhì)都在于知覺社會(huì)線索。這很(hěn)容易理(lǐ)解:失去了理(lǐ)解他人(rén)和(hé)獲取幫助的能力,人(rén)就很(hěn)難生(shēng)存。